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샤오미 스마트 밴드 4 호환 스트랩 교체 - 샤오미미밴드 3,4 호환 스포츠 펀칭 스트랩

  ▣ 목차 샤오미 스마트 밴드(Xiaomi Smart Band) 4 샤오미미밴드 3,4 호환 스포츠 펀칭 스트랩 착용소감   ◈샤오미 스마트 밴드(Xiaomi Smart Band) 4   2019년 샤오미에서 공개한, 손목에 차는 저사양 웨어러블 디바이스 스마트밴드 Mi Band의 4번째 제품.   심박수(심박수치 표시), 상태(걸음, 거리, 칼로리 등 수치표시), 운동(야외달리기, 트레드밀, 싸이클링, 걷기, 자유훈련, 실내수영 등 모드선택), 날씨(스마트폰 앱 연동으로 정보표시), 알림(그동안 왔던 알림 내용 열람), 더보기(방해금지, 알람설정, 음악콘트롤, 스톱워치, 타이머, 무음 토글, 밴드화면 선택, 기기찾기, 밝기, 화면장금, 자동꺼짐, 재시작, 공장초기화, 법적 정도 등)의 메뉴로 구성돼 있다.   안드로이드 4.4 (킷캣) 이상.  iOS 9 이상의 아이폰에서 사용가능.  샤오미 공식앱 MiFit으로 연계했었으나, 후속 모델들 세대 차이가 커진 뒤 리타이어, 앱 이름이 MiFitness로 바뀐 후 더이상 지원되지 않는다. 여전히 사용하는 사용자를 위해 써드 앱인 ZeppLife 에서 모든 기능과 연계를 지원하며, 공식 웹이나 QR에서도 젭라이프를 안내 랜딩하기도 함 (2022년말 기준).    ◈샤오미미밴드 3,4 호환 스포츠 펀칭 스트랩  부모님이 몇 년 전 지인분에게 샤오미 미밴드를 선물받으셨습니다. 하지만 사용한 지 얼마 안 돼 이런 저런 이유로 미밴드는 방치, 현재까지 제가 보관하고 있었습니다.  저 자신도 스마트밴드로 비록 구형이긴 하지만 핏빗차지를 쓰고 있어서 말입니다. 기계에도 아무 이상이 없고 성능에도 별 불만이 없는 지라, 굳이 미밴드로 넘어갈 필요성은 못 느꼈는데요. 호기심은 아무리해도 억누를 수 없었습니다.  부모님이 미밴드를 안 쓰시게 됐을 무렵에도, 호기심에 가슴이 간질간질했지만 그때에...

생초보의 습작 소설작법. 초반 악당의 출현과 작중 등장 빈도

  ▣ 목차 이야기의 규칙 네 가지 악당의 존재감 부족 정리하기     ◈ 추리소설, 그리고 모든 형식의 이야기의 규칙     <미스터리를 쓰는 방법>이라는 책을 보면, 서두에 추리소설이 갖춰야 할 규칙을 얘기하고있습니다. 그 내용은 다음과같습니다.  (1) 등장인물이 직면한 모든 문제는 모든 독자의 관심을 끌어낼 수 있도록 중요해야 한다.  (2) 주요 인물은 전편에 걸쳐 자신의 역할을 해야 한다.   (3) 앞으로 벌어질 사건은 암시되어야 한다.  (4) 모든 인물은 각자의 문제를 갖고 있으며, 이를 해결하기 위해 노력해야 한다.    이상의 규칙은 추리소설이 갖춰야 할 장치인 동시에, 모든 형식의 이야기에 나타나는 특징이라고 한다. 다음 내용에서는 각 규칙을 자세하게 설명하고 있습니다.  (1) 등장인물이 직면한 모든 문제는 모든 독자의 관심을 끌어낼 수 있도록 중요해야 한다.   반드시 범죄가 발생해야 한다. 범죄가 발생해야 사람들은 관심을 갖고 정의가 지켜지기를 바란다.    여기 술 마시고 총질하며 깽판을 친 카우보이들이 있다. 이들이 정말로 술주정뱅이에 불과하다면 사람들은 그들이 처벌을 받든 말든 관심을 안 둘 것이다. 그러나 그들의 총질이 의도적이었다거나, 카우보이들이 범죄자였다면, 독자는 그들을 잡아 정의를 구현하기를 바랄 것이다.   (2) 주요 인물은 전편에 걸쳐 자신의 역할을 해야 한다.   범죄자는 글의 초반에 나타나야 한다. 물론 살인자의 정체는 감추어야 한다. 그러나 글의 후반부에 난데없이 새로운 인물을 등장시키고 그를 살인자라고 밝혀서는 안 된다. 사건의 원흉은 글의 상당부분에 걸쳐 등장해야 한다. (3) 앞으로 벌어질 사건은 암시되어야 한다. 작가는 정직해야 한다. 인물의 특징 뿐 아니라, 인물간의 심리적 관계에 이르기까지 모든 단...

생초보의 습작과 시놉시스 쓰는 단계

    ▣ 목차 시놉시스의 정의 시놉시스 쓰는 단계 정리하기 집필성향 테스트표     ◈ 시놉시스란  시놉시스란, 시나리오 작업에 들어가기 전에 전체적인 계획을 간략하게 작성하는 것을 말합니다. 일정한 형식은 없지만, 기본적으로 제목과 기획의도, 주제, 인물, 간략한 줄거리가 들어갑니다.  시놉시스는 영화 관계자에게 보이기 작성하기도 하지만, 작가가 자신이 보기 위해 쓰기도 합니다. 전자는 "상품으로서의 시나리오"를 팔아야 하기 때문에 구체적이고 잘 정리되어 있습니다.  몇 년 전 습작공부를 할 때, 선생님이셨던 작가님이 몇 개의 시놉시스를 보여주셨는데 그 중 <굿닥터>의 시놉시스가 매우 인상적이었습니다.   제목과 기획의도, 주제에서 그치지 않고, "왜 소아외과여야 하는가.", "왜 이 주인공이어야 하는가.", "왜 이런 내용이어야 하는가."를 자세히 소개하고 있었습니다. 쉽게 말해, "이 작품은 이런 이유로 잘 팔릴 테니 사 달라."라는 어필인 셈입니다.  심지어는 각 캐릭터마저도 과거, 현재로 나누어 설명하고, 특징도 첨부하고 있습니다. 트라우마가 있다면 트라우마를, 뭔가 다른 특징이 있다면 그런 점을 말입니다.  후자의 경우, 작가 자신만 볼 것이기 때문에 형식에 구애받을 필요는 없습니다. 막말로 얘기해서 자기만 알아보면 됩니다.    ◈시놉시스를 쓰는 단계   위에서도 말했듯이, 시놉시스는 "시나리오 작업에 들어가기 전에 전체적인 계획을 간략하게 작성하는 것"이라고 되어 있습니다.  그렇지만, 반드시 "시나리오 쓰기 전"에 만들어야 하는 것은 아닙니다. 사람에 따라서는 아예 원고 다 쓰고 작성하는 사람도 있고, 경우에 따라서는 초반에 쓰고 작업이 끝난 뒤 최종본을 쓰기도 합니다(시시스를 골백 번은 고쳐썼다는 작가님도 계시다는 걸 보면, 한두 번 쓰는 걸로 끝날 일이 아닌 것은 분명합니다). ...

쌩초보의 시퀀스 분석과 클라이맥스 직전의 시련과 드라마 <악귀>

  ▣ 목차 뒷 내용을 상상해보라 시퀀스를 알고 상상하면 더 좋다 정리하기     ◈ 뒷 내용을 상상해 보라.     소설 쓰는 것과 관련해 주워들은 이야기 중에 이런 내용이 있습니다.   한 작품(그것이 소설이 됐든 드라마가 됐든 영화가 됐든)을 고른 뒤, 그 이야기가 어떻게 진행될지 뒷 내용을 상상해 보라, 고 말입니다.   책이라면 손에 땀나는 부분에서 일단 책을 덮고, 그 뒤에 어떻게 될지 상상해보고.  영화나 드라마 같은 영상매체라면 일시중지를 걸어놓고 생각을 해 보라 고 하죠.  그래서 내가 생각했던 내용과 실제 전개가 일치하면 잘한 거고, 내가 예상한 내용과 실제 내용이 다르면 더 정진하라 는 뭐 그런 말입니다. 그런 만큼, 골라야 하는 작품은 작품성이 좋아야 하는 것은 기본입니다.    이게 내용을 구상하는데 좋은 훈련이라고 합니다.    ◈ 시퀀스를 생각해서 예상하면, 보이는 게 달라진다      그런데 전 평소 이 작업을 해 본 적이 없습니다. 한 번에 해치우기에는 시간이 꽤 걸릴 것 같아서 말입니다. 귀찮아서 안 함. 그 대신이라고 할까, 드라마를 보다보면 “ 아 저거 어떻게 되겠네. ” 라는 예상 정도는 했습니다.  그렇지만 그런 “ 예상 ”이 구상훈련에 큰 도움이 된 것 같지는 않습니다.  애초에, 그 부분에 어떤 내용을 집어넣어야 할지 알아야 내 답이 왜 틀렸는지도 이해할 수 있습니다. 실제로 드라마의 후속전개 예상이 틀린 경우도 꽤 많았는데, 그때마다 대단한 감흥은 없었습니다. (틀렸으니) 기분은 안 좋았지만 굳이 계속 연연해야 할 필요도 없어서 “ EIC, 틀렸네. ” 하고 넘어가곤 했습니다. 사실, 계속 연연하고 계속 생각해봐야 할 문제인데 말입니다.    이러던 것이, 시퀀스별 - 혹은 5막구조의 단계별로 나누어서 후속내...

쌩초보의 로그라인, 어느 단계에서 써 봐도 도움이 된다

    ▣ 목차 로그라인의 정의   로그라인의 중요성 로그라인 쓰는 법 로그라인은 언제 써봐도 좋다     ◈ 로그라인의 정의   로그라인이란 쉽게 말하면, 작품 전체의 줄거리를 "한 문장"으로 요약한 내용입니다. 이 작품은 이런 내용이다, 라는 것을 한 번에 보여주는 것입니다.   실제로, 예전에 친구가 하던 일을 도와주던 때, 전철을 타고 가면서 친구가 웹소설을 읽더군요. 그래서 물어봤습니다.    "무슨 내용이야?"  "다른 세계에 떨어진 주인공이 세계를 구하는 얘기"    비교적 단순하게 표현되기는 했으나, 친구는 자신이 읽던 웹소설의 내용을 정말 한 문장으로 전달해 주었습니다. 그 말을 들으니 대충 어떤 얘기인지 감을 잡을 수 있었습니다.   ◈ 로그라인의 중요성    물론, 저 내용만으로는 그 작품만의 특징이 와 닿지는 않습니다. 그렇지만 이 로그라인이 얼마나 중요하냐면, 예전에 잠시 소설쓰기를 배웠던 작가님께서 이런 말씀을 해주셨습니다.    "(시나리오나 소설의) 심사를 할 때, 일일이 내용을 다 안 읽습니다. 처음 몇 작품은 시놉시스 정도까지는 읽지만, 살펴봐야 할 작품이 한참 남았는데 계속 그렇게 세세하게 읽지는 않죠. 로그라인만 읽고 넘깁니다."  그 작가님이 콘텐츠 진흥원의 공모전에 심사위원으로 참가하셨을 때의 얘기입니다.    오 마이 갓.  살과 피와 시간과 정성을 갈아넣어 쓴 시나리오와 소설을 가장 첫 줄의 한 문장만 읽고 넘기다니. 로그라인이 좀 괜찮다 싶은 작품은 좀 더 살펴본다고는 하지만, 어쨌든 로그라인의 벽을 넘어서야 하는 셈입니다.  너무하다 싶기도 합니다만, 그것이 현실이고, 그만큼 로그라인이 중요하다는 의미이기도 합니다.   ◈ 로그라인 쓰는 법     ...

쌩초보가 생각하는 소설, 시나리오 전개 시퀀스의 방향성

      ▣ 목차 시작 - 위기 - 극복만으로는 부족하다 내멋대로 시퀀스 분석 (1) 악귀 내멋대로 시퀀스 분석 (2) 기타 영화 정리하기     ◈ 시작 - 위기 - 극복만으로는 부족하다     전에도 말한 적이 있지만, 작법의 가장 기본적인 5막 구조를 포기했습니다. 발단 - 전개 - 위기 - 절정 - 결말이라는 단계는 없는 셈치고, 전개 - 위기 - 극복이라는 구조로 이야기를 구상해보기로 했습니다.   그랬더니 이럴수가.  "위기"를 구상하다보니 왜? 어째서? 라는 가지치기로, 시작부분까지 이어나갈 수 있었습니다. 이런 결과가 나오려면 어떤 일이 있어야 했고, 왜 그런 일이 있어야 했지? 라고 말입니다.   시작과 위기와 극복이 정해지다니. 그때에는 그 3단계 혹은 2단계로 이야기의 모든 내용이 다 정리될 것이라고 생각했습니다. 그랬는데, 제길. 정작 깊이 파고 들어보니 시작이 있고 위기는 닥쳤는데, 그 사이에 뭘 해야 할지가 붕 뜨는 것이 아니겠습니다.  최근에 내가 이웃을 걸어둔 블로그에서 새삼스럽게 좋은 정보들을 얻었는데, 그 블로그의 글 중에서도 (그 블로그의 작법내용은 대개 작법서의 내용을 요약발췌해 둔 것이지만) 그런 말이 있었습니다.   시나리오 작업에서 결말 5분, 클라이막스 15분, 도입부 15분은 대부분 다 내용을 다 생각해 둔다. 하지만 전체의 2/3를 차지하는 전개부분의 내용을 제대로 채우기 못해 고민한다.  하하하.  나랑 똑같다.  결국, 지금까지 계속 힘들어했던 건 3막구조 때문도, 5막구조 때문도 아니었습니다. 힘들었던 것은 시작점에서 끝에 도달하게 해 주는 경로. 중간과정을 설정하기 힘들었기 때문이었습니다. 처음 - 위기 - 극복이라는 뭉뚱그린 3막 구조(혹은 2막구조)로 깨달음을 얻은 것 같다고 해도, 결국 중요한 것은 "처음"이라 부르는 부분의 내용입니...

나만의 제멋대로 소설 작법 2단 구조 : 위기 - 극복

      ▣ 목차 5막구조   일단 3막구조 여기 있는 이유     ◈ 5막구조는 내게 너무 인위적이다   소설의 구성로 흔히 '발단-전개-위기 - 절정- 결말'의 5막구조를 언급합니다. 이보다 좀 더 원론적이고 기본적인 구조는 희극의 '발단-전개-결말'. 3막구조입니다. 그런데 글의 구성에 있어서 기본인 이 5막구조가 저한테는 안 맞는 것 같습니다.  다음은 내가 좋아하는 나무위키에 작성돼 있는 소설의 5막구조와 각 단계에 해당하는 내용입니다.        5막 구조 발단(사건의 실마리) 초목표를 가진 주인공이 적대자를 만난다. 전개(사건의 진행) 주인공은 적대자와 갈등을 빚는다. 위기(사건의 반전) 주인공이 초목표를 잃게 된다. 주인공은 좌절 끝에 해결책을 찾는다. 절정(사건의 전환) 해결책으로 최후의 갈등을 벌여 위기를 해결한다. 결말(사건의 결과) 주인공이 초목표를 달성 or 실패한다.    언뜻 보면 매우 쉬운 내용인 것 같습니다. 실마리, 진행, 반전, 전화, 결과.  그러나 잠시 들여다보면 이게 또 와닿지가 않습니다. 초목표를 잃게 된다고? 잠깐만, 초목표란 주인공이 해결해야할 궁극적인 목표라면서?    혹시 간략하게 설명되어 있어서 바로바로 이해를 못 하는 것일까.  그러나 친절하게도 나무위키에는 5막 단계에 맞춰 이야기의 예시까지 들어주고 있습니다.  덕분에 이 정도라면, 나도 이제 내가 쓰고 싶은 이야기에 적용해서 플롯을 구상해낼 수 있을 것이라고 (한 순간) 믿어 의심치 않았습니다.    허나, 나무위키에서 제시해 준 예시에 따라 이야기를 자려니, 너무 힘들었습니다. 억지로 끼워맞추는 기분이라고 해야 할까요.  본래라면 거대한 하나의 이야기 속에서 유기적으로 연결되어야 할 내용들이 파편화되었다는 느낌도 들었습니다. 단계별...