▣ 목차
◈ 5막구조는 내게 너무 인위적이다
소설의 구성로 흔히 '발단-전개-위기 - 절정- 결말'의 5막구조를 언급합니다. 이보다 좀 더 원론적이고 기본적인 구조는 희극의 '발단-전개-결말'. 3막구조입니다. 그런데 글의 구성에 있어서 기본인 이 5막구조가 저한테는 안 맞는 것 같습니다.
다음은 내가 좋아하는 나무위키에 작성돼 있는 소설의 5막구조와 각 단계에 해당하는 내용입니다.
5막 구조
발단(사건의 실마리)
초목표를 가진 주인공이 적대자를 만난다.
전개(사건의 진행)
주인공은 적대자와 갈등을 빚는다.
위기(사건의 반전)
주인공이 초목표를 잃게 된다. 주인공은 좌절 끝에 해결책을 찾는다.
절정(사건의 전환)
해결책으로 최후의 갈등을 벌여 위기를 해결한다.
결말(사건의 결과)
주인공이 초목표를 달성 or 실패한다.
언뜻 보면 매우 쉬운 내용인 것 같습니다. 실마리, 진행, 반전, 전화, 결과.
그러나 잠시 들여다보면 이게 또 와닿지가 않습니다. 초목표를 잃게 된다고? 잠깐만, 초목표란 주인공이 해결해야할 궁극적인 목표라면서?
혹시 간략하게 설명되어 있어서 바로바로 이해를 못 하는 것일까.
그러나 친절하게도 나무위키에는 5막 단계에 맞춰 이야기의 예시까지 들어주고 있습니다. 덕분에 이 정도라면, 나도 이제 내가 쓰고 싶은 이야기에 적용해서 플롯을 구상해낼 수 있을 것이라고 (한 순간) 믿어 의심치 않았습니다.
허나, 나무위키에서 제시해 준 예시에 따라 이야기를 자려니, 너무 힘들었습니다. 억지로 끼워맞추는 기분이라고 해야 할까요. 본래라면 거대한 하나의 이야기 속에서 유기적으로 연결되어야 할 내용들이 파편화되었다는 느낌도 들었습니다. 단계별로 뚝뚝 잘려서 단절되는 것 같더군요.
그렇다고 각 단위를 이어주기 위해 또 구상을 하고 있으면, 그 이어주기 위한 내용을 생각하는데 매어 되어 이야기는 진척되질 않습니다. 이럴수가. 전체의 흐름조차 잡아주질 못하다보니, 나름 소설을 써보겠다고 자리를 잡고 앉았어도 성과는 없었습니다. 지금 잡고 있는 이 작품도, 어떻게 시작해 어떤 위기를 맞이해 어떻게 끝을 댄다는 그 한 문장을 완성하지 못해 7~8년을 붙잡고 있었습니다.
차라리 때려칠 수라도 있으면 속이 편하겠건만, 사람 욕심에 그럴 수도 없습니다. 그래서 또 인터넷으로 플롯 구성에 대해 열심히 검색해 보았지요. 그러던 참에 인터넷에서 웹소설을 잘 쓰는 법이라는 글을 보게 되었습니다. 전업으로 웹소설을 쓰는 작가가 지금껏 네 개의 작품을 쓰면서 느낀 점과 배운 점을 핵심만 뽑아 서술한 내용인데, 여기서 나름 배움을 얻었습니다.
그 결과가 바로 (다시금) 5막 구조의 포기였습니다.
나는 이제부터, "위기"와 "극복"만 생각한다.
◈ 위기와 극복만 생각하자
1. 위기.
전체 이야기에서 주인공이 겪을 위기는?
: 작게는 내 가족이 위험해지는 상황. 크게는 세상, 세계가 위험해지는 상황이다.
- 세계가 위험해진다.
2. 극복
이 위기를 어떻게 극복한다?
: 가족, 세계를 위협하는 요소를 제거한다.
- 보통 최종보스를 쓰러뜨리면 되는 일이므로, 무쌍을 찍어대며 보스를 이긴다.
(그러고 보면 게임 페르소나 3는 거한 무쌍 대신, 묵직한 한 방으로 보스를 잠재웠더랬지. 물론, 실제로 게임하는 사람은 레벨업으로 캐릭터들을 만렙으로 만들었고, 그 스테이터스로 보스를 두드려 팼겠지만).
3. 왜 위기가 생기는지를 생각.
최종보스의 목적을 생각. 왜 세계구급 민폐를 끼치는지를 생각.
거기서 최종보스의 백그라운드 배경을 생각하게 되고, 세계구급 민폐를 끼치기 위해 어떤 준비를 했으며 어떤 식으로 사고를 쳐 왔는가.
그 행동이 주인공에게 어떤 영향을 끼치는가.
점차 전개부분의 이야기가 뿌리를 뻗고, 가지를 쳐 나간다.
이쯤 된, 대충 나만의 구성법이 구축된다.
(퉁쳐서) 발단, 전개 - 위기 - 극복.
땡.
발단, 전개 부분은 역순으로 생각해 가면 된다.
이 방법을 쓰니, 플롯의 전체 구성을 잡기가 훨씬 편해졌습니다. 위기를 생각하니, 최종보스의 목적과 주인공의 초목표가 떠올랐습니다. 그리고 위기를 극복하는 방법을 생각하니, 주인공의 능력치 및 대략적인 설정을 어떤 방향으로 잡아야 할 지도 알 수 있을 것 같았습니다. 중심이 되는 이야기가 있다보니, 그것과 상관없는 군더더기는 덜어낼 수 있을 것 같기도 합니다. 결국 이야기의 전체구조에서 핵심적인 위기와 극복은 한 번씩 찾아올 테니까요(물론, 기승전결, 각 단계에서도 위기와 극복하는 구간은 있지만요).
이 점만은 잊지 않기로 했습니다.
이야기의 구성은 "위기" - "극복"에서 시작된다.
◈ 나는 왜 여기 있는가
지금 내 골머리를 썩히는 이야기는 발단부를 어떻게 시작할지도 고민이었습니다.
왜 주인공이 그날, 그 자리에 있어야 하는가.
그 점을 내내 고민했는데요. 어느 날 불현듯 계시를 얻었습니다. 그래, 누군가의 "부탁"을 받으면 되잖아.
오호라. 이 계시 하나에 고민이 해결되었습니다.
위에서 말한 <웹소설 쓰는 법>에서 해당 작가는 늘 주인공이 엘리베이터를 탔다가 이세계로 떨어지는 내용으로 도입을 시작한다고 했습니다. 그럼 나는, 늘 누군가의 "부탁"을 받고, 이야기가 진행되는 무대로 간다는 내용으로 하면 되겠구나. 앗싸. 고민거리 하나를 덜었습니다.
.jpg)